Компаньоны в скайриме. Зачарование (Skyrim) Наложение двух эффектов

Article p{text-align:justify;} article table{width:100%;border-collapse:collapse;} article table, article table td, article table th{border:solid 1px currentColor;} article table td, article table th{padding:10px;}

Различные персонажи и существа могут стать вашими союзниками и спутниками во время игры. Эти спутники будут сражаться на вашей стороне, некоторые также могут нести снаряжение и выполнять разные поручения. Спутники делятся на постоянных, следующих за вами до самой смерти, и временных.

Постоянные спутники обычно становятся доступными после выполнения некоторых квестов. Для большинства игроков первым спутником станет Лидия, которую они встретят после завершения сюжетного квеста "Дракон в небе", но в мире полно и других спутников. Кроме того, вы можете повстречать в городах наемников и приручить некоторых собак. Одновременно вы можете взять с собой одного постоянного спутника и одну собаку.

Некоторые персонажи будут путешествовать с вами временно во время выполнения квеста. Если вы бросите квест и отправитесь в какое-то иное место, они последуют за вами. Большинство подобных персонажей бессмертны, и вы можете одновременно вести в бой до нескольких таких спутников. С их помощью можно победить сложных противников при выполнении разных квестов.

Вы можете взаимодействовать со своими спутниками посредством общения (вне боя). Вы можете обмениваться с ними вещами или отдавать команды, зависящие от их способностей:

  • Атаковать другого персонажа или существо;
  • Ждать в выбранной локации;
  • Использовать объект, например, рычаг или стул;
  • Воспользоваться святыней для получения благословения;
  • Открыть запертую дверь или контейнер;
  • Подобрать вещи;
  • Спать в кровати (полезно для вампиров);
  • Расстаться (и вернуться в определенное место).

Большинство из этих команд нельзя отдать временным спутникам.

Удерживая кнопку Активации, вы войдете в командный режим, с помощью которого вы способны приказать спутнику что-либо сделать или куда-либо идти.

Если вы попросите спутника совершить преступное действие, вся вина за преступление ляжет на вас и награда за вашу голову вырастет. Если вы в режиме скрытности, то большинство преступных действий, совершенных вашим компаньоном, останется незамеченными.

Если спутник ждет вас слишком долго, то вы увидите сообщение о том, что спутник устал ждать и отправился обратно в свою начальную локацию.

С некоторыми из ваших спутников вы можете обмениваться вещами, чтобы одеть их в лучшее снаряжение или просто позволить нести лишние предметы. Иногда спутник может отказаться одеть вещи, выданные ему. Чтобы исправить это, украдите у него вещи, которые вы хотите заменить. Некоторые торговцы могут отказаться продавать вам вещи, одетые на них, вы можете заполучить нужные вещи с помощью воровства, однако для этого потребуются соответствующие перки, позволяющие украсть одетое оружие и броню.

Отдайте вашему смертному спутнику собственноручно зачарованное оружие или щит и позвольте ему умереть, потом заберите лут с трупа, это единственный способ убрать зачарование с вещей. Работает данный способ только с оружием и щитами, зачарованными вами лично. Данный способ не уберет зачарование, к примеру, с Соловьиного клинка.

Характеристики спутников

Характеристики спутников зависят от уровня игрока, на котором он или она впервые вошли в локацию, где находился спутник. Единожды сгенерированные, характеристики спутника в дальнейшем не растут. Например, Лидия - чаще всего, первый спутник, встречаемый игроком, и большинство игроков встречают ее на низком уровне, поэтому всю дальнейшую игру у Лидии остаются низкие характеристики.

Если вы привязались к некоему спутнику и не хотите с ним расставаться, то можете улучшить его характеристики, для этого вы должны расстаться с ним, открыть консоль, кликнуть на спутника, написать в консоли "disable", а затем "enable" без кавычек, и попросить спутника вновь присоединиться. Инвентарь спутника не будет затронут, а вот его характеристики будут соответствовать текущему уровню игрока.

Смерть спутников

Временные спутники во многом похожи на бессмертных персонажей, однако, они все же могут умереть. Если вражеская атака или ловушка полностью лишат спутника здоровья, он на некоторое время окажется в небоеспособном состоянии и начнет восстанавливать здоровье, подобно бессмертному персонажу, а враг перестанет на него нападать. Но если во время этого состояния спутник вновь лишится всего здоровья, то он умрет. Так что не допускайте случайного попадания по нему стрелой или заклинанием, бьющим по области. Также спутник может умереть от сильного яда, повреждающего здоровье быстрее, чем спутник его восстанавливает. Силовая атака врага тоже может убить спутника.

Атакуйте аккуратно, находясь рядом с ослабевшим спутником. Вы можете случайно убить его и это будет засчитано за убийство.

Многие из временных спутников бессмертны, убить их невозможно, только вывести из боя.

Чтобы ускорить выздоровление спутников, положите им в инвентарь зелья исцеления и пищу. Тогда, если спутник будет ранен, он моментально излечится и вернется в бой. Если у спутника нет лечебных предметов, вам необходимо зачистить локацию от врагов, прежде чем спутник излечится сам.

Спутники-тренеры

Спутники-тренеры хранят деньги, полученные за обучение, в инвентаре. Так что можете заглянуть в их инвентарь и забрать деньги обратно. Спутники, тренирующие навыки:

  • Эйла Охотница (Стрельба до 75)
  • Фендал (Стрельба до 50)
  • Фаркас (Тяжелая броня)
  • Ньяда Каменная Рука (Блокирование до 75)
  • Вилкас (Двуручное оружие)
  • Атис (Одноручное оружие до 75).

По завершению задания для нее, Аннеке Скалолазка становится спутником и дарит вам один уровень навыка Легких доспехов.

Временные спутники

Наемники

Наемников обычно можно найти в таверне, за 500 золотых они согласятся вас сопровождать. Они будут вас сопровождать, пока вы не откажетесь от их услуг, после чего они вернутся в свою начальную локацию, вам придется вновь заплатить, чтобы вернуть их, если только вы не расстались с ними недавно или не понравились им. Наемники могут пользоваться оружием и броней, которые вы им выдадите.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Белранд Норд-волшебный клинок, найти его можно в Солитьюде. Он хорошо обращается с одноручным оружием и легкими доспехами, обучен магии разрушения и восстановления. + +
Эрик Грозный Убийца Норд-варвар, находящийся в Рорикстеде. После выполнения задания его можно будет нанять в таверне. Он неплох с двуручным оружием, носит легкие доспехи, разбирается в стрельбе и блокировании. + +
Дженасса Данмер-разведчик, отдыхающая внутри Пьяного Охотника в Вайтране. Если вы эльф, то вам необходимо заплатить ей лишь единожды, в дальнейшем она будет присоединяться бесплатно. Она хороша в стрельбе и имеет некоторые криминальные таланты. + +
Маркурио Имперец и маг, находящийся в таверне Рифтена. Он отлично разбирается в магии разрушения, восстановления, изменения и колдовстве. Так же имеет некоторые задатки в навыке скрытности. + +
Стенвар Норд-воин из Виндхельма. Он типичный рыцарь, тренированный в обращении с двуручным оружием, тяжелой броней, разбирающийся в блокировании и стрельбе. + +

Норд-воин из Маркарта. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращаться с тяжелыми доспехами.

+ +

Хускарлы

Хускарлы - это телохранители дворян. По завершению задания ярла в каждом холде, ярл провозгласит вас таном своих земель и выдаст вам личного хускарла. Все хускарлы хорошо обращаются с одноручным оружием, луком, тяжелыми доспехами и отлично умеют блокировать удары.

Спутники из Соратников

Их можно найти в Йорваскре - штаб-квартире Соратников в Вайтране. Вам необходимо присоединиться к Соратникам и выполнить их квесты, чтобы брать их себе в спутники.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Эйла Охотница Норд-разведчик, искусная в стрельбе, скрытности, одноручном оружии, легкой броне, красноречии. Кроме того, она тренирует навык стрельбы до уровня эксперта. + +
Атис Данмер-воин, разбирающийся в блокировании, одноручном оружии, легкой броне. Так же он тренирует навык одноручного оружия до уровня эксперта. + +
Фаркас Норд-воин, разбирающийся в одноручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык тяжелой брони до уровня мастера. + +
Ньяда Каменная Рука Норд-воин, умелая в блокировании и обращении с одноручным оружием. Тренирует навык блокирования до уровня эксперта. + +
Рия Имперка-воин, разбирающаяся в одноручном оружии, стрельбе, блокировании и тяжелой броне. + +
Торвар Норд-воин, умелый в одноручном оружии, тяжелой броне, блокировании. + +
Вилкас Норд-рыцарь, искусный в двуручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык двуручного оружия до уровня мастера. + +

Спутники из Коллегии Винтерхолда

Став членом Коллегии Винтерхолда, вы можете взять в спутники своих студентов, но для этого необходимо выполнить их личные квесты. Поговорите с ними и они скажут, что вам делать.

Спутники из Темного Братства

Завершите все квесты Темного Братства, чтобы взять Братьев в спутники.

Спутники из подземелий

Вам придется завершить квесты, связанные с каждым из спутников, чтобы взять их в команду.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Эрандур Данмер-жрец из Данстара. Согласитесь избавить город от ночных кошмаров и помогите ему очистить храм. Если он выживет, то присоединится к вам. Он обучен колдовству и магии восстановления. - +
Голлдир Норд-воин, находящийся в гробнице Хилгрунда. Помогите ему победить чародея Валса Верана и сможете взять его в команду по выходу из подземелья. Голлдир специализируется на одноручном оружии и тяжелой броне. А так же обучен стрельбе и блокированию. - +
Иллия Имперка-маг из башни Светотьмы. Исследуйте вместе с ней подземелье и если она выживет, то присоединится к вам. Иллия искусна в магии разрушения, восстановления, колдовства и изменения. Вы можете взять ее с собой лишь раз. Если она уйдет от вас по какой-либо причине, вы уже не сможете ее вернуть без использования консоли. - +

Прочие спутники

Чтобы взять их в команду, вам необходимо выполнить их небольшие квесты.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Аделаиза Вендиччи Имперка-воин, становится доступной по завершению квеста "Солнце восходит на востоке" для Восточной имперской компании в Виндхельме. - +
Атар Редгард-воин, которого можно найти в подземелье Мрачного Замка, на улице, в таверне. Атар попросит вас убить предводителя разбойников и укажет место, куда вам следует идти. Отправляйтесь туда, убейте бандитов, вернитесь к Атару и возьмите его с собой. Атар разбирается в двуручном оружии и тяжелой броне. - +
Аннеке Скалолазка Норд-разведчик из Черного Брода. По завершению ее квеста она присоединится к вам. Умела в стрельбе, блокировании, обращении с одноручным оружием и легкими доспехами. - +
Арания Иенит Данмер-колдунья, находящаяся у храма Азуры. По завершению квеста "Черная звезда" она присоединится к вам. Обучена магии разрушения, восстановления, изменению и колдовству. - +
Бенор Норд-воин из Мортала. Победите его в кулачном бою и он к вам присоединится. Хорош в обращении с двуручным оружием и тяжелыми доспехами. + +
Боргак Стальное Сердце Орк-воин из Мор Казгура. Заплатите ей или же убедите присоединиться к вам. Она воин и профессионально обращается с тяжелыми доспехами, луками и одноручным оружием. + +
Коснах Бретон-воин из Маркарта. Он жаждет вызвать вас на поединок, покажите свою силу и завербуйте его на свою сторону. Или можете споить его. Он воин, обученный обращению с тяжелой броней, одноручным оружием и блокированию. + +
Деркитус Аргонианин-разведчик, пойманный фалмерами в Черном проходе. Помогите ему сбежать и возвращайтесь в Черный брод. Он будет ждать вас там и с радостью присоединится к вашим странствиям. Он обучен ношению легкой брони и обращению с одноручным оружием. + +
Эола Норд-чародейка из Маркартского Зала мертвых. После завершения квеста "Вкус смерти" и получения кольца Намиры она последует за вами. Умеет обращаться с одноручным оружием, легкой броней, владеет колдовством. - +
Фендал Босмер-разведчик из Ривервуда. Фендал - один из участников любовного треугольника, наравне со Свеном и Камиллой Валериус. Завершите квест в пользу Фендала и он станет вашим компаньоном. Фендал - лучник и может тренировать навык стрельбы. Фендал откажется совершать преступление и нападет на вас, если застанет при совершении преступления. Кроме того, Фендал нападет на игрока при любом проявлении агрессии с его стороны, даже если она направлена на бандитов или других злых персонажей. - +
Горбаш Железная Рука Орк-разведчик из Душник-Йал. Поговорите с ним, выполните его поручение и он к вам присоединится. Горбаш хорош в стрельбе и обращении с легкими доспехами. + +
Карджо Каджит-воин, найти его можно в каджитском карване, путешествующем между городами. После завершения его квеста и возвращения ему лунного амулета он с радостью к вам присоединится. Он ловко владеет одноручным оружием, носит тяжелую броню, хорош в стрельбе, блокировании и скрытности. - +
Мьол Львица Норд-воин из Рифтена. Поговорите с ней, она попросит вас вернуть ее меч из двемерских руин. Сделайте это и она к вам присоединится. Она владеет двуручным оружием, луком, разбирается в блокировании и тяжелой броне. Кроме того она отлично обращается с одноручным оружием, хотя навык двуручного у нее развит все же сильнее. + +
Огол Орк-воин из Лаграшбура. Он присоединится по завершению квеста Малаката "Проклятое племя". - -
Рогги Борода Узлом Норд-воин, находящийся в роще Кин. После возвращения щита его предка он присоединится к вам. + +
Свен Норд-бард из Ривервуда. Свен - отличный кузнец, алхимик, зачарователь и лучник. Свен и Фендал - участники любовного треугольника. Завершите квест в пользу Свена и он станет вашим компаньоном. - +
Утгерд Несломленная Норд-воин, найти ее можно в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Она искусна в блокировании и стрельбе, умело обращается с одноручным оружием и тяжелой броней. Чтобы нанять ее, примите ее вызов. Если сможете победить ее, то она присоединится к вам. Утгерд владеет домом в Вайтране. Если возьмете ее, то сможете найти ключ от дома у нее в инвентаре. + +

Псы

В дополнение к обычным персонажам игрок может взять с собой собаку.

Квестовые спутники

Некоторые персонажи будут следовать за вами в течение квеста. У вас не будет доступа в инвентарь квестовых спутников.

Имя Связанный квест Примечание Бессмертие
Хадвар Освобождение +
Ралоф Освобождение Присоединится, если выбрать его сторону во время начальных событий в Хелгене. +
Эсберн Крыса, загнанная в угол, Стена Алдуина +
Дельфина Стена Алдуина +
Барбас Лучший друг даэдра Барбас - единственный временный пес-компаньон в игре, он постоянно лает, жалуется и толкается, если вы не выполняете его квест, однако, он невидим и последует за вам куда угодно. +
Авюльстейн Серая Грива Пропавший без вести Потеряв все здоровье в битве, он присаживается на колено, подобно обычным спутникам. +
Торальд Серая Грива Пропавший без вести Если он умрет, то квест будет провален. Кроме того, Авюльстейн, Гейрлунд и Виндральд прекратят следовать за вами. -
Гейрлунд Пропавший без вести -
Видральд Пропавший без вести Он повстречается вам при встрече с Авюльстейном Серой Гривой у Северной сторожевой крепости (если вы согласитесь на его помощь). -
Синдинг Зов луны Следует за вами в течение квеста, если вы пощадили его его, пребывая в форме оборотня, кидается на охотников, подобно игроку-оборотню, однако его атаки несмертельны. -
Тоннир Вечный покой +

Прибыла на Switch и VR. Если вы начали играть, то наверняка уже обзавелись компаньоном , хотя бы Лидией. В своих путешествиях вы встретите множество возможных напарников, поэтому у вас есть выбор, кто понесёт всё ваше бесчисленное снаряжение. Мы расскажем, как добиться от них максимальной пользы.

Компаньонов в Skyrim можно использовать более интересными способами, чем просто склад. ниже подсказки и трюки подойдут как начинающим, так и ветеранам, которые могут вынести для себя что-нибудь новое.

Как повысить уровень компаньона

Если уровень компаньона не соответствует вашему собственному, вы можете использовать Ваббаджек (ориг. Wabbajack - посох, даэдрический артефакт), чтобы повысить его до необходимого. Данный посох можно получить, пройдя квест Бога безумия Шеогората в Солитьюде - «Безумный ум». Для начала сохранитесь, на случай, если всё пойдёт не по плану. Это рекомендация на все случаи жизни, так как таким образом очень легко откатить любые изменения.

Отведите компаньона в уединённое место, потому что там вы начнёте избивать их. Лучше всего это делать наедине, особенно как можно дальше от стражников. Заберите всё из их инвентаря, отпустите, а затем используйте ваббаджек, пока они не изменят форму. Когда эффекты рассеются, их уровень должен возрасти.

Поведение компаньона

У всех компаньонов есть черты, которые определяют аспекты их поведения - агрессию, помощь, уверенность и мораль. Первые три связаны со сражениями, в то время как мораль определяет, насколько вероятно, что ваш компаньон совершит преступление или другое определённое действие. Так что перед тем, как заняться чем-то противозаконным и гадким, подумайте, а согласится ли ваш напарник.

Команды

Есть несколько довольно полезных команд, которые вы можете дать своему компаньону. Например, активировать святыни, чтобы пользоваться благословениями. Но учтите, что на них не работают эффекты Талоса, Мары, Дибеллы и Зенитара.

Компаньон может помочь вам заполнить камни души, в том числе Чёрную звезду и Звезду Азуры, если вы экипируете ловушку для души. Кроме того, они также умеют добывать древесину. Большинство напарников рады рабству, и вам даже не нужно будет давать им инструмент - они создадут его сами. Не спрашивайте как.

Если вы столкнулись с запертым сундуком, который не в силах открыть, обратитесь к компаньону. Если у него нет моральных принципов, он взломает нужный замок. Когда ваш инвентарь заполняется, а вы не хотите отвлекаться от торгового меню, выкиньте предмет и попросите напарника поднять.

Как нанять несколько компаньонов одновременно

Всем известно, что в Skyrim у вас может быть только один компаньон, официально. Но есть обходные пути, благодаря которым вы можете организовать целую банду, сметающую всё на своём пути.

Как правило, персонажи, которые присоединяются к вам во время квестов, не считаются компаньонами. Так что пока вы не завершите задание, они продолжат бегать с вами. Это работает для подавляющего большинства персонажей, хотя с некоторыми могут возникнуть проблемы из-за быстрого путешествия или того, что вы покинули район.

Трёх дополнительных последователей можно получить в Тёмном братстве, если не убить Цицерона. Приведите своего основного компаньона в Святилище и расположите как можно ближе к одному из двух посланников Братства и Цицерону. Отпустите своего напарника и немедленно наймите снова. Как только вы нажмёте вариант диалога с просьбой пойти с вами, быстро поговорите с членом Братства и попросите тоже присоединиться к вам.

Нанять второго компаньона нужно успеть, пока ваш основной напарник даёт свой ответ. Проверните то же самое ещё с двумя. Плюс вы можете купить собаку, чтобы она пополнила ряды вашей армии. И дайте каждому последователю команду, чтобы во время боя они призывали на помощь существ.

В итоге у вас может получиться: один основной компаньон, два или несколько с квестов, три последователя из Тёмного братства, пять призванных существ, два мёртвых раба и собака. Это не совсем армия, но начало хорошее.

Другие гайды

  • Лучшая броня в Skyrim - легкие и тяжелые доспехи. Как повысить максимальную защиту в Скайрим?
  • Лучшее одноручное оружие в Skyrim - как получить уникальные кинжалы, топоры, булавы и мечи
  • Лучшее двуручное оружие в Skyrim - как получить уникальные секиры, двуручные мечи, молоты и луки
  • Парное оружие в Skyrim - лучшие перки, как увеличить скорость атаки и выносливость
  • Как стать вампиром-некромантом в Skyrim и получить неуязвимость к яду
  • Как перенести сохранения из оригинальной Skyrim в Skyrim Special Edition - гайд

Зачарование — это искусство придания оружию и доспехам магических свойств. Чтобы создать зачарованный предмет, вы должны знать соответствующее зачарование, иметь камень душ с пойманной в него душой и неволшебный предмет, который можно использовать. Чем выше навык зачарования, тем лучше окажется зачарованный предмет.

Вы изучаете зачарования, разрушая волшебные предметы на пентаграмме душ:

Камни душ вы можете найти в своих путешествиях уже наполненными, а можете и наполнить их самостоятельно с помощью заклинания «Захват душ», которое помещает душу существа в пустой камень душ.

Некоторые виды зачарования пригодны только для оружия, другие — только для предметов одежды, третьи – для строго определенных предметов, например сапог. Зачарованное оружие с каждым попаданием теряет заряд, поэтому его нужно перезаряжать. Количество зарядов определяется величиной души в камне и выбранным положением ползунка зарядов.

Зачарования на предметах одежны не истощаются, как и не требуют подзарядки.

Пентаграмма душ

Это такой специальный стол, с черепом и рунами:

Найти его можно в лавках магов, алхимиков, в некоторых подземельях. Самый первый такой стол вам встретиться по основному сюжету, в городе Вайтран, в здании главы города Драконий передел.

FAQ по зачарованию

Как захватить душу?

Наложите заклинание «Захват душ» на цель, пока она еще жива, и пока на нее действует заклинание - убейте. Захват души произойдет только в том случае, если у вас в инвентаре есть подходящий, чистый камень душ.

Как захватить душу человека?

Для этого нужен черный камень душ.

Как зачаровать предмет? Магия есть, а зачаровать не могу.

Чтобы получить свойства зачарования, нужно вначале разрушить (на пантаграме душ) предмет со свойством. Помимо этого есть привязанные свойства, которые нельзя наложить на другие предметы.

Как зарядить предмет?

Откройте инвентарь, выберите предмет для зарядки, нажмите T, выберите камень душ.

Таблица свойств

Таблица, показывающая на какой тип предметов какое свойство можно наложить (при условии, что вы его изучили).

Свойства зачарований доспехов

Все свойства накладываемые на доспехи имею постоянный эффект.


Навыки

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Повышение навыка: Скрытность

Повышение навыка: Алхимия

Повышение навыка: Изменение

Повышение навыка: Стрельба

Повышение навыка: Колдовство

Повышение навыка: Разрушение

Повышение навыка: Тяжёлая броня

Повышение навыка: Иллюзия

Повышение навыка: Легкая броня

Повышение навыка: Взлом

Повышение навыка: Одноручное оружие

Повышение навыка: Карманные кражи

Повышение навыка: Восстановление

Усиление навыка Кузнеца

Усиление Блока

Цены выгодней на n%

Усиление двуручного оружия

Усиление безоружного (одноручного?)

Сопротивления

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Сопротивление огню

Сопротивление холоду

Сопротивление электричеству

Сопротивление магии

Сопротивление болезням

Сопротивление яду

Регенерация

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Регенерация здоровья

Повышение регенерации магии

Усиление восстановления выносливости

Усиление Изменения и восстановления маны

Повышение Колдовства и регенерации магии

Повышение Разрушения и регенерации магии

Повышение Восстановления и регенерации магии

Увеличение характеристик

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Увеличение здоровья

Повышение магии

Повышение запаса сил

Разное

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Повышение переносимого веса

Дыхание под водой

Звукопоглощение

Не передающиеся свойства (только на особых предметах)

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Благословение Мара (+10% Восстановление)

Теневое видение (урон луку)

Теневая прочность (навык к тихой ходьбе)

Теневой удар (урон одноручному оружию)

Теневой процветание (выносливость)

Свойства зачарований оружия

Свойства накладываемые на оружие срабатывают при ударе данным оружием.

  • Урон электричеством;
  • Урон холодом;
  • Урон огнем;
  • Урон магии;
  • Поглощение здоровья;
  • Поглощение магии;
  • Поглощение запаса сил;
  • Урон запасу сил;
  • Захват душ;
  • Мастерство охотника;
  • Обращение нежити в бегство на n-секунд;
  • Огненная ловушка душ;
  • Изгнание;
  • Паралич;
  • Страх;
  • Чары Тихой Луны (обжигает цель, если луны нет);

В эпической саге о героях и драконах Скайрима есть много достоинств — глубокие подземелья, интересные приключения, богатый мир. Вот только отлаженного баланса там нет даже близко. Но такова уж традиция в играх серии The Elder Scrolls - в них всегда обнаруживаются совершенно легальные способы сделать из персонажа настоящего супергероя. О том, как это делается в Скайриме, читайте в этой статье.

Чего мы можем добиться

Дракон обыкновенный. Слегка избитый.

Традиции TES весьма своеобразны. Дыр в балансе там всегда хватало. Многие из вас помнят, как в Oblivion любой персонаж мог заговорить доспех на полную невидимость, а алхимики Morrowind, усиливая интеллект, создавали зелья божественной силы. В Скайриме, как и в Морровинде, нашлись похожие способы обойти ограничения разработчиков. Однако нас больше интересуют возможности героя, развитого честным, и только честным, путем.

Они довольно «скромны»:

  • Удары на тысячи HP.
  • Полная неуязвимость для магии.
  • Максимально возможная броня.

Этого достаточно, чтобы без всяких проблем проходить игру на любом уровне сложности.

Вообще, если сильно постараться (зелья, орочьи таланты, скрытность и так далее), можно добиться того, чтобы одним ударом сносить врагу двадцать-тридцать тысяч HP . Но это уже занятие для фанатов, которым важен сам процесс и возможность с одного удара снести дракону пятьсот процентов здоровья.

Что до магии, то здесь, исхитрившись, можно уменьшить входящий урон почти до нуля. А вот снизить до таких цифр физический урон, увы, не получится - даже самого хорошо снаряженного и зачарованного до зубов героя враги могут заковырять в ближнем бою или расстрелять из лука.

Как это работает

Наша цель - чары на +116% и зелье на +130% к кузнечному делу.

Основная идея состоит в том, чтобы алхимия и чары взаимно усилили друг друга, а потом вместе усилили кузнечное дело. Так можно сковать (и сверху зачаровать) чрезвычайно мощный комплект оружия и брони.

А вот, собственно, пошаговый рецепт супергеройства:

Развить кузнечное дело до 100, взять способность даэдрические доспехи (на это потребуется 5 очков способностей - идти надо от стальных доспехов против часовой стрелки).

Развить зачарование до 100, взять зачарователя (5/5), чары умений , жизненные чары , дополнительный эффект (итого 8 очков).

Развить алхимию до 100, взять алхимика (5/5), целителя , провизора (всего 7 очков).

Сварить несколько зелий усиления зачарования .

Выпив это зелье, зачаровать четыре предмета (голова, руки, кольцо, ожерелье) на усиление алхимии . Действует зелье 30 секунд - особо быстрым гонзалесам на все про все хватит одной бутылочки. Но лучше все же не спешить, чтобы было время и заколдовать предмет, и дать ему название.

Обвесившись получившимся комплектом, сварить новые зелья усиления зачарования .

Под этими зельями зачаровать новый комплект одежды. Если вы все сделали правильно, то в результате сможете в «одежде алхимика» варить зелья на +32% к чарам и, упившись собственными «зельями чародея», накладывать чары на +29% к алхимии и кузнечному делу . Если что-то пошло не так и цифры у вас вышли меньшие, ничего страшного - просто повторите цикл.

Под зельями зачаруйте комплект одежды на +29% к кузнечному делу (суммарно четыре предмета дадут вам +116%).

К СВЕДЕНИЮ: тип вещей роли не играет, и вам в них все равно не драться, так что берите невесомые тапочки и легкие наручи, чтобы «рабочие комплекты» не тянули карман.

Создайте несколько зелий на +32% к кузнечному делу .

Скуйте оружие, щит и комплект брони из любимого материала. Оружие и щит лучше делать даэдрическими, а броню можно любую - ту, которая вам больше по душе.

Наденьте «кузнечную броню», выпейте «кузнечное зелье» (суммарно получится +246% к навыку!) и быстро улучшите на верстаке и точильном камне все, что вы выковали.

Со всем этим уже можно идти войной хоть на Алдуина, хоть на великанов. Правда, сначала стоит немного повозиться с доведением «суперкомплекта» до ума посредством зачарования. А для этого нужно понимать, какого именно эффекта мы хотим достичь.

Доводка «суперкомплекта»

Готово! Улучшенный лук в сочетании с заговоренной броней дает урон в пять сотен. Не нужны ни чары на лук, ни дорогие стрелы.

Итак, что именно нам нужно?

  • Хороший урон для оружия .
  • Адекватная защита от магических атак .
  • Максимально возможная защита от физических атак .

Чтобы вывести урон от оружия на огромные величины, зачаруйте (естественно, под зельями) броню на усиление навыка вашего любимого типа оружия. Одноручное в обеих руках даст наибольший урон, одноручное оружие и щит - наилучшую защиту. Двуручное оружие - нечто среднее. Если же вам нравится скрытный подход, то ваш выбор - лук и тройной урон исподтишка.

К СВЕДЕНИЮ: чары на усиление одноручного оружия не действуют на кинжалы. Трудно сказать однозначно, баг это или так задумано, но кинжалы из общей картины выпадают. Если вам они зачем-то нужны, придется как можно быстрее вкладываться в способность, дающую пятнадцатикратный урон кинжалом из скрытности.

Камень Лорда - самый полезный для тех, кому нужно защититься от магии. А вот камень Лорда на карте - к востоку от Морфала на горе.

Чтобы защититься от магии, нужно довести суммарное сопротивление магии до 85%. Для этого придется довольно-таки плотно зачароваться. Сэкономить чары можно разными способами. Если вы играете за бретонца , 25% у вас уже есть. Еще 25% дает камень Лорда . Выполнив многосерийный квест «Книга любви », вы получите еще +15% (взять квест можно у темной эльфийки Динии Балу в рифтенском храме Мары).

Выше 85% поднять защиту от магии нельзя... но если очень хочется, то можно. Для этого надо дополнительно зачароваться на защиту от стихий. Если хорошо поднять защиту от огня, льда и электричества (например, надеть маску Отара из подземелья Рангвальд, что к северу от Маркарта) и добавить сверху шанс поглощать заклинания (камень Атронаха , одноименная способность в созвездии магии изменения ), можно уменьшить входящий урон еще в несколько раз, доведя его практически до нуля.

ЭТО БАГ: учтите, что заплатка 1.2, кроме всего прочего, «сломала» в игре защиту от стихий. Эта важная вещь перестала работать и у нордов, и у темных эльфов, и даже у призванных атронахов. А включив поглощение заклинаний, можете забыть о школе колдовства - все призванные существа почему-то считаются вражьей магией и все попытки их вызвать будут стабильно заканчиваться ничем.

Можно стоять и спокойно курить под щитом, и некроманты будут биться об него в бессильной злобе.

С броней все чуть-чуть сложнее. Наденьте ее, зайдите в меню «Предметы - Одежда», выберите любую часть доспеха и взгляните на параметр «Класс брони». Если вы используете в бою щит, возьмите и его. Скорее всего, сумма будет меньше 567 . Это надо поправить.

«Добить» защиту до нужной величины можно двумя способами, смотря что вы хотите сэкономить - очки способностей или место под чары. Если можете пожертвовать одним-двумя очками, вложите их в навык ловкость в обороне или джаггернаут -- в зависимости от того, легкую броню вы носите или тяжелую. Альтернативный вариант - повесить на броню чары усиления навыка легкой или тяжелой брони. Ваша цель - сделать так, чтобы суммарно доспехи вам давали не меньше 567 брони. Но и не больше. Это предел ее эффективности (armor cap ), дающий тот максимум защиты, что вообще возможен в игре, - 80% . К сожалению, от абсолюта он достаточно далек, и большая толпа противников (особенно на высокой сложности) вполне сможет убить героя.

И никакого мошенничества

Грозовой маг даже не успел понять, что это было.

Тут бдительный читатель может задать резонный вопрос: «А честно ли все это?» Действительно, полная неуязвимость к магии, удары на сотни и тысячи HP - разве это не дыры в балансе?

Но все описанное выше предусмотрено разработчиками. Они ведь внесли в профессии механизм убывающей отдачи (diminishing returns ), который не позволит даже при их сочетании поднять алхимические чары на усиление профессии выше +29% и сварить зелье более эффективное, чем на +32%. Потолок ведь установлен!

Другое дело, что способы сжульничать и выйти за пределы дозволенного все равно есть. Например, если глотнуть несколько зелий повышения навыка восстановления , цикл можно замкнуть, и игрок получит возможность улучшать вещи до каких угодно величин, вплоть до переполнения переменных. Но тогда уж проще включить «god mode» в консоли.

Стоит помнить, однако, что порой в игре надо прикладывать усилия, чтобы не сжульничать, - так много в ней багов и дыр. А именно:

В ближнем бою не следует пить зелье меткости - из-за бага оно увеличивает урон не только луков, но и всего оружия вообще.

Не следует выполнять квест «Из глубин », который выдает аргонианка Из-Самых-Глубин в доках Рифтена. Предполагается, что в награду мы получим +25% к эффекту двемерской брони и +15% к скорости развития кузнечного дела. В реальности герою дается +25% к эффекту любой брони и +15% к эффекту улучшения оружия или брони. Если вы уже сделали этот квест, убрать «нечестный» эффект не помогут даже консольные команды.

Не следует надевать шлем фалмеров и обруч поверх него. Два головных убора одновременно, и оба можно зачаровать - это безусловно баг. Существуют и другие способы надеть больше одной вещи одновременно (например, известный в некоторых кругах «тюремный баг»), и ими, само собой, тоже лучше не пользоваться.

Не рекомендуется разбирать на чары «Щит Солитьюда », чтобы не получить возможность зачаровать предмет на сопротивление магии дважды. Правила запрещают два одинаковых зачарования, так что, скорее всего, это тоже не предусмотренный разработчиками глюк.

Как поднять три профессии

Основная проблема с «профессиональным» подходом состоит в том, что сначала герою надо развить до 100 все три профессии. К счастью, есть способы сделать это быстро.

Кузнечное дело

Сыромятные наручи и железные кинжалы - наш билет к высотам кузнечного мастерства. Странно, но факт.

Здесь все просто: делаем железные кинжалы и сыромятные наручи в промышленных количествах. Кузнечное дело развить легче всего. Железо дешево, кожа - тоже. А если кончились деньги - волков в округе много. Желательно при этом продукцию не продавать - пригодится для развития следующей профессии.

КСТАТИ: помните про камни-хранители, ускоряющие развитие навыков на 20%. Используйте их. Кузнечное дело относится к камню Воина, зачарование - к камню Мага, алхимия - к камню Вора.

Зачарование

Еще один способ улучшить торговые навыки - надеть маску Вольсунга. С ней и ноша меньше тянет.

Берем любую вещь, скупаем все доступные камни душ - дешевле всего крохотные и маленькие. Заполненные тратим на зачарование, потом продаем. Пустые заполняем с помощью оружия, заговоренного на захват душ. Одежду зачаровывать легче, чем оружие, - телодвижений меньше.

Есть и другой способ, экономный по деньгам: идем к святилищу Азуры , выполняем квест даэдра и получаем награду - камень душ, который не расходуется при зачаровании. После этого идем на природу, убиваем любого зверя, ловим его душу в камень и тут же тратим ее на подзарядку вещи.

Но экономить не обязательно. Если раздобыть такие ценные чары, как изгнание или поглощение здоровья , деньги уже не будут играть никакой роли. Можно просто скупать все недорогие камни, переводить их на чары тех же кинжалов/наручей и немедленно продавать с прибылью. Потом ждем два дня (за это время у продавцов пополняется ассортимент) и повторяем. Чтобы получить доступ сразу к нескольким продавцам камней душ, имеет смысл вступить в НИИЧАВО в Винтерхолде.

К СВЕДЕНИЮ: чтобы поискать нужные нам чары, пробегитесь по магазинам на предмет зачарованного оружия и брони. Лучше всего начать с «Сияющих одежд» в Солитьюде. В ювелирном отделе там часто попадаются редкие чары на алхимию. Иногда можно встретить и предметы, заколдованные на улучшение цены.

Алхимия

Малышка Бабетта - лучший алхимик Скайрима. Но даже ее уроки не помогут взять максимум навыка.

Здесь способ похожий: обзаведясь парой-тройкой тысяч монет, скупаем все доступные ингредиенты и начинаем экспериментировать. Все, что получилось, сдаем аптекарям - с убытком или с прибылью, если набрести на ценные эффекты. Хорошо ценится замедление и регенерация , много денег можно извлечь с продажи ядов на повреждение регенерации и зелий со смешанными эффектами (даже самым дикими и несочетаемыми).

Если же зачароваться на алхимию, использовать сравнительно быстро подрастающий навык красноречия и амулет Зенитара с маской Клавикуса Вайла или Вольсунга , развитие алхимии становится настолько прибыльным делом, что поднимать навык ручной варкой зелий уже не обязательно. Запасшись зельями, идите в «Котелок Аркадии » в Вайтране и покупайте урок за уроком, продавая взамен зелья. Правда, за каждый уровень выучиться можно всего пять раз, но и этого достаточно.

К СВЕДЕНИЮ: в игре есть квест «Возвращение к корням» . Если его выполнить, герой начинает с вероятностью 25% получать при варке дополнительное зелье. Но чтобы добраться до этого квеста, надо плотно углубиться в сюжет.

После 75-го уровня алхимии Аркадия откажется обучать дальше. Тут вас спасет Темное братство . Поискать способ вступить в него можно в Виндхельме, подслушав на улицах разговоры о пареньке, разыскивающем эту организацию. К слову, до этого рекомендую навестить ферму Лорея, что к северу от Вайтрана и Белой сторожевой башни, чтобы выполнить забавный квест и заранее познакомиться с будущим коллегой по братству - весельчаком Цицероном.

Увы, ни один мастер не станет вас обучать дальше 90, и последние десять пунктов надо «добивать» вручную. Для этого придется тряхнуть стариной, несколько раз скупить на корню все скайримские аптеки и наварить зелий столько, что сбывать их вы будете неделями.

Тонкие моменты

Выбираем расу

Мой каджит в рабочем комплекте и в маске Клавикуса Вайла.

Вообще, описанный выше способ позволяет сделать героя из кого угодно - даже из хилого босмера. Но больше всего он подходит бретонцам и оркам.

Бретонцам нет равных благодаря природной сопротивляемости магии. 25% - это очень много. Что особенно важно, способность у них пассивная, работает сама по себе - экономит защитные чары и никогда не пропадает даром. Не стоит забывать и про бретонскую «ежедневную» способность, тоже хорошо защищающую от заклинаний.

А вот орков стоит брать тем, кто хочет в критический момент ополовинить входящий урон и удвоить собственный. Это активная способность - про нее надо суметь вовремя вспомнить. Но удвоение урона даст совсем уж безумные цифры, и это может оказаться интереснее, чем скучная защита бретонцев.

СОВЕТ: персонаж женского пола получает больше пользы от награды за квест Дибеллы в Маркате (+10% к урону всему противоположному полу). Как-никак противников-мужчин в игре заметно больше.

Выбираем тип брони

Розыски пса Барбаса, сбежавшего из Фолкрита, - самый легкий способ раздобыть отличный шлем на улучшение цен в магазинах.

С броней все неоднозначно. Конечно, с тяжелой даэдрической броней легче добраться до заветного числа 567. Но лучшие образцы легкой брони (стеклянная, драконья) мало уступают ей по защите.

При этом легкая броня во многом удобнее: меньше весит, меньше шумит, меньше замедляет. А по созвездию способностей легкая броня «делает» тяжелую, извините за каламбур, «в легкую». Удвоенная скорость восстановления сил - полезнейшая вещь и в бою, и на природе. А чем может похвастаться тяжелая? Уменьшенным уроном от падения? Кулачным боем? Каджиту на смех! Даже возвращение урона звучит не так уж здорово, если вспомнить, что его дают только в самом конце, когда навык уже развит до сотни.

Проблема в том, что даже тем, кто носит доспех из «шкуры с зада дракона», очень пригодилось бы даэдрическое оружие. Но, чтобы до него добраться, кузнецам надо обязательно вложить четыре очка способностей в тяжелую броню (стальная, двемерская, орочья, эбонитовая).

Конечно, можно не трогать эти звезды, добраться к драконьей броне через стальную, эльфийскую, сложную и стеклянную, ограничившись стеклянным оружием и потеряв на этом примерно 10% урона. Но можно поступить иначе - пользуясь легкой броней, в кузнечном деле вкладываться в тяжелую и прийти к драконьим доспехам «с другой стороны». Конечно, так нам поначалу придется использовать броню из магазинов и подземелий, но мы и оружие правильное получим, и способности сэкономим, и сможем пользоваться всеми преимуществами легкой брони.

Выбираем чары

Грамотно снаряженный спутник может зачищать подземелья самостоятельно.

При выборе чар особенно важных правил нет. Этому очень способствует чародейская способность утаптывать в один предмет сразу два эффекта. Используйте фантазию, ведь в крайнем случае вещь можно перековать. Основные принципы тут такие:

Главное, что вам нужно, - броня не ниже 567, защита от магии в районе 85%. Дальше бросайте все на урон от любимого типа оружия.

Комбинацию чар лучше продумайте заранее, учитывая то, что именно можно и нельзя вешать на разные элементы доспеха, кольцо и ожерелье.

Вы без всяких проблем и без особых жертв можете встроить в броню нулевые затраты маны для какой-то одной школы магии (а с проблемами и жертвами - для двух).

Создайте себе отдельные сверхлегкие комплекты на карманные кражи, взлом и/или скрытность, и вы сэкономите кучу очков способностей.

Если вы ходите в подземелья со спутником, запакуйте его в качественную зачарованную броню с чарами на защиту, и вам будет намного сложнее случайно пристукнуть товарища в пылу сражения. Это важно, потому что с суперкомплектом брони и оружия главной проблемой в бою станет именно защита спутника от собственной богатырской силушки.

* * *

Честность - лучшая политика. Теперь вы знаете, как абсолютно честно сделать из персонажа супермена, который легко валит драконов и великанов налево и направо, невзирая на чины и уровни сложности. Мы не можем ждать милостей от природы. Взять их - наша задача. И, пользуясь этим руководством, любой человек, эльф или каджит пройдет по Скайриму как хозяин - с южных гор до северных морей.

Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки» .

Зачарование (ориг. ) - навык в игре The Elder Scrolls V: Skyrim , позволяющий зачаровывать экипировку. Чем искуснее заклинатель, тем сильнее будет зачарование, наложенное на предмет. Относится к числу производственных навыков, среди которых также есть алхимия и кузнечное дело. Предпочтителен для магов, хотя научиться зачарованию может любой, проявивший должное усердие. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага , или Любовника .

Мы могли бы взорвать половину Истмарка, а люди бы всё равно приходили к нам зачаровывать вещи!
- Сергий Турриан

Ты часом не сможешь зачаровать мой меч? Лезвие такое тупое, что и масла не разрежет
- Стражник

Описание

Зачарование - это умение, позволяющее накладывать различные чары на предметы экипировки: ювелирные изделия, оружие, одежду и доспехи. Чары - это различные эффекты, которыми сначала необходимо овладеть. Зачарование, как и изучение новых чар, происходит с помощью специального устройства - пентаграммы душ. Помимо неё для зачарования потребуются:

  • желаемые эффекты чар в меню зачарования;
  • заполненный камень душ;
  • незачарованный предмет, на который будут наложены чары.

На качество накладываемых чар влияет навык зачарователя и размер души в используемом камне душ.

Типы чар

  • Броня, одежда и аксессуары накладывают пассивный эффект на того, кто в них экипирован. Зачарование, наложенное на одежду, броню или ювелирные украшения не расходуется со временем и не требует никаких дополнительных затрат.
  • Оружие накладывает атакующие или ослабляющие чары на цель, по которой наносится удар.
    Этот тип чар, в отличие от чар накладываемых на броню, с каждым ударом расходует заряд, зависящий от размера выбранного в процессе зачарования, камня душ. Чем он больше, тем более длительный запас заряда будет у оружия. Для перезарядки также используются наполненные камни душ.
Примечание : для заполнения заряда нужно на выбранном в инвентаре оружии нажать кнопку дополнительного действия.

Изучение новых чар

В начале игры не известен ни один эффект чар. Для того, чтобы выучить новый, нужно разобрать зачарованный предмет на пентаграмме душ. При этом сам предмет уничтожается, что дает возможность применить его чары на другом, ещё незачарованном, предмете. Невозможно разобрать предметы, на которые наложено два вида чар. Также нельзя разрушить артефакты и некоторые уникальные предметы.

Изучение определенного вида чар происходит лишь один раз, независимо от того, какими параметрами обладал разрушенный предмет. Дальнейшая сила этих чар при наложении будет зависеть только от навыка самого зачарователя, его способностей и влияющих факторов, вроде экипировки и зелий, временно повышающих навык зачарования.

Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

  • альтмеры, имперцы и орки: +5.

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Зачарователь 000BEE97 - Новые чары на 20 % сильнее.
000C367C Зачарование 20 Новые чары на 40 % сильнее.
000C367D Зачарование 40 Новые чары на 60 % сильнее.
000C367E Зачарование 60 Новые чары на 80 % сильнее.
000C367F Зачарование 80 Новые чары на 100 % сильнее.
Экономия душ 00058F7C Зачарование 20
Зачарователь
Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.
Огненные чары 00058F80 Зачарование 30
Зачарователь
Огненные чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее.
Поглотитель душ 00108A44 Зачарование 40
Экономия душ
Смертельные удары по существам, но не по людям, перезаряжают чары на оружии на 5 % от души существа.
Морозные чары 00058F81 Зачарование 40
Огненные чары
Ледяные чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее.
Чары умений 00058F7E Зачарование 50
Зачарователь
Чары повышения навыков, накладываемые на доспехи, на 25 % сильнее.
Грозовые чары 00058F82 Зачарование 50
Морозные чары
Электрические чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее.
Жизненные чары 00058F7D Зачарование 70
Чары умений
Чары здоровья, магии и выносливости, накладываемые на доспехи, на 25 % сильнее.
Дополнительный эффект 00058F7F Зачарование 100
Грозовые чары или Жизненные чары
На один предмет можно наложить два вида чар.
Пояснения к таблице
  1. Работает только с новыми зачарованиями.
    Нельзя добавить дополнительные чары на ранее зачарованный предмет. Также нельзя наложить два одинаковых эффекта на один предмет.

Учебники

Учебник Расположение
«Руководство по зачарованию»
  • Разгромленный караван беженцев восточнее горы Антор - в телеге;
  • Пещера Хоба - на пентаграмме душ в «комнате вызова»;
  • Дом Карлотты Валентии в Вайтране - на втором этаже, на полу слева от кровати;
  • Медовик в Рифтене - после покупки лаборатории зачарователя.
«Трагедия в чёрных тонах»
  • Холм над святилищем Великого Древа - на ящике, на котором лежат камни душ;
  • Гленморильский ковен - рядом с оборудованием зачарователя;
  • Глубины Илиналты - на столе, в комнате главного некроманта;
  • Оплот Прыжок Брюсы - на книжной полке слева, на деревянном помосте.
«Двойная тайна»
  • Оплот Змеиный Утёс - на пентаграмме душ в конце подземелья.
    Чтобы попасть в комнату, нужно положить предмет на кнопку на большом столе в зале;
  • Тревская застава - внутри, на вершине башни на столе;
  • Неотмеченное святилище Стендарра южнее Логова плута .
  • Лаборатория Колсельмо - на столе, в комнате с пентаграммой душ.
«Полный каталог чар для оружия»
  • Коллегия Винтерхолда - награда за выполнение задания , вручаемая библиотекарем ;
  • Белый зал в Данстаре - на первом этаже, слева в комнате с пентаграммой душ, между бочкой и манекеном;
  • Чёрный проход - в дальний комнате, на столе.
«Полный каталог чар для доспехов»
  • Шахта «Горячий пар» в роще Кин - на столе;
  • Святилище Мерунеса Дагона - на входе;
  • Место крушения «Солёного молота» » - на нижней палубе;
  • Форт Амол;
  • Дом Фалиона в Морфале , на полках.

Учителя

Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков » .

Рост навыка происходит при:

  • изучении новых чар;
  • наложении чар на предмет;
  • перезарядке зачарованных предметов.

Наиболее быстрый способ повышения навыка:

  • изучить и наложить на оружие чары «Захват душ »;
  • получить Чёрную Звезду , пройдя соответствующий квест ;
  • после убийств любых существ (кроме двемерских автоматов) перезаряжать оружие с помощью Чёрной Звезды.

Альтернативные способы:

  • изучить и наложить на оружие чары «Захват душ»;
  • подбирать все попадающиеся пустые камни душ и заполнять их;
    • очень удобен для сбора камней Каирн Душ из дополнения Dawnguard. Яростные, туманные и костяные люди предоставляют как большое количество легко собираемых душ, так и новые камни в виде трофеев.
  • перезаряжать ими оружие или зачаровывать новые предметы при помощи пентаграммы душ;
  • зачаровывать предметы крохотными и маленькими камнями души - это ещё и немного поднимает их стоимость для продажи.

Наиболее дорогие комбинации чар:

  • для оружия - «Паралич» + «Изгнание».
  • для брони - Повышение навыка: «Разрушение» + Повышение навыка: «Тяжёлая броня».
  • для сапог, перчаток и украшений - Повышение навыка: «Скрытность» + Повышение переносимого веса.
  • для шлема и обруча - Повышение навыка: «Разрушение» + Повышение навыка: «Стрельба».
  • для щита - Повышение навыка: «Блокирование» + Повышение здоровья.

Примечание : На низких уровнях хорошим источником заработка является производство и последующее зачарование шлемов и бижутерии эффектом «Водное дыхание ».

Чары для оружия

  • Урон огнём;
  • Урон холодом;
  • Урон электричеством;
  • Хаотический урон DB ;
  • Урон магии;
  • Урон запасу сил;
  • Поглощение магии;
  • Поглощение здоровья;
  • Поглощение запаса сил;
  • Мастерство охотника ;
  • Магия Тихих Лун ;
  • Паралич;
  • Страх;
  • Отпугивание нежити;
  • Изгнание;
  • Захват душ;
  • Огненная ловушка душ;
  • Зазубренная кирка;
  • Вересковый гейс.

На силу некоторых чар могут влиять:

  • способности «Усиленное пламя», «Усиленный мороз» и «Усиленные молнии» навыка «Разрушение»;
  • способность «Постоянство» навыка «Изменение»;
  • вампиризм персонажа.

Наложение одного эффекта

Способность «Усиленное пламя» усиливает:

  • «Урон огнём», «Урон запасу сил», «Магия Тихих Лун», «Огненная ловушка душ», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.

Способность «Усиленный мороз» усиливает:

  • «Урон холодом», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.

Способность «Усиленные молнии» усиливает:

  • «Урон электричеством», «Хаотический урон» и «Зазубренная кирка» в 1,25 при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
    Эффект «Улучшение навыка кузнечного дела» не изменяется.

Способность «Постоянство» увеличивает продолжительность:

  • «Паралич» в 1,5 раза.

Вампиризм персонажа повышает максимальный уровень цели, на которую может воздействовать эффект:

  • «Страх» в 1,25 раза.
Чары для оружия: наложение одного эффекта
Влияние способностей на чары
Воздействующий фактор Ранг 1 Ранг 2 Попадающие под влияние чары
«Усиленное пламя» × 1,25 × 1,5
  • Урон огнём
  • Урон запасу сил
  • Магия Тихих Лун
  • Огненная ловушка душ
  • Хаотический урон
«Усиленный мороз» × 1,25 × 1,5
  • Урон холодом
  • Хаотический урон
«Усиленные молнии» × 1,25 × 1,5
  • Урон электричеством
  • Хаотический урон
  • Зазубренная кирка
«Постоянство» × 1,5 -
  • Паралич
Вампиризм × 1,25 -
  • Страх

Наложение двух эффектов

Эффект, который при соответствующих условиях (см. выше) получает усиление при одинарном зачаровании, усиливается и в случае парного зачарования. При этом автоматически усиливается и второй эффект.

Примечание : эффекты «Паралич» и «Захват душ» не влияют на силу других эффектов и сами не испытывают их влияния, хотя «Паралич» может быть усилен способностью «Постоянство».

В случае совместного наложения эффектов, каждый из которых оказался бы усиленным для одинарного зачарования оружия, происходит взаимное усиление эффектов. Итоговый коэффициент усиления обоих эффектов будет равен произведению коэффициентов усиления каждого эффекта для случаев одиночного зачарования. Исключение: когда на усиление обоих эффектов влияет один и тот же фактор, например для варианта зачарования: «Урон огнём» + «Магия Тихих Лун». В таком случае оба эффекта получат такое же усиление, как и при одиночном выборе любого из них.

Эффект «Страх» может не усилиться в сочетании с другим эффектом (этот другой эффект также не получит усиления), если в меню Пентаграммы Душ выбрана максимальная сила другого эффекта. В таком случае усиление возможно, если передвинуть ползунок выбора силы другого эффекта влево до некоторого промежуточного значения.

Ниже, в таблице приведены итоговые коэффициенты усиления для случая наложения на оружие двух эффектов.

Чтобы эффекты могли быть усилены, по крайней мере один из них должен быть из числа тех, которые при определённых условиях могут усиливаться в случае одинарного зачарования (кроме эффекта «Паралич», который не влияет на силу другого эффекта).

Обозначения: K ПЛАМЯ, K МОРОЗ, K МОЛНИИ - коэффициенты усиления, зависящие от способностей соответственно «Усиленное пламя», «Усиленный мороз» и «Усиленные молнии». Эти коэффициенты могут принимать значения: 1 (если у персонажа нет соответствующей способности), 1,25 (если у соответствующей способности ранг 1) и 1,5 (если у соответствующей способности ранг 2). K ВАМП = 1,25, если персонаж является вампиром и K ВАМП = 1 в противном случае.

Чары для оружия: наложение двух эффектов
Взаимное усиление эффектов
Эффекты
  • Урон огнём
  • Урон запасу сил
  • Магия Тихих Лун
  • Огненная ловушка душ
  • Урон холодом
  • Урон электричеством;
  • Зазубренная кирка
  • Страх
  • Урон огнём
  • Урон запасу сил
  • Магия Тихих Лун
  • Огненная ловушка душ
K ПЛАМЯ K ПЛАМЯ × K МОРОЗ K ПЛАМЯ × K МОЛНИИ K ПЛАМЯ × K ВАМП
  • Урон холодом
K ПЛАМЯ × K МОРОЗ - K МОРОЗ × K МОЛНИИ K МОРОЗ × K ВАМП
  • Урон электричеством;
  • Зазубренная кирка
K ПЛАМЯ × K МОЛНИИ K МОРОЗ × K МОЛНИИ K МОЛНИИ K МОЛНИИ × K ВАМП
  • Страх
K ПЛАМЯ × K ВАМП K МОРОЗ × K ВАМП K МОЛНИИ × K ВАМП -
  • Урон магии
  • Поглощение магии
  • Поглощение здоровья
  • Поглощение запаса сил
  • Отпугивание нежити
  • Изгнание
  • Мастерство охотника
K ПЛАМЯ K МОРОЗ K МОЛНИИ K ВАМП
  • Захват душ
  • Паралич
Эти эффекты не усиливаются другими эффектами.

Усиление эффектов зачарованного оружия зависит только от того, присутствует ли влияющий фактор. Сила эффекта может измениться даже после зачарования оружия. Это происходит после изучения некоторых способностей. Вампиризм также влияет на получаемый эффект зачарования.

Пример:
Дано зачарованное оружие с эффектами «Урон огнём» и «Страх».
Допустим, огненный урон равен 24 единицам, а испуг влияет на противников до 16 уровня.

  • Довакин становится вампиром и изучает способность «Усиленное пламя» 2-го ранга:
    • Силы эффектов на оружии меняются и становятся сильнее в 1,875 раза (1,5 × 1,25 = 1,875).
    • В итоге получается огненный урон в 45 единиц и деморализация до 30 уровня.
  • После излечения вампиризма эффекты снова модифицируются и слабеют в 1,25 раза :
    • Огненный урон равен 36 единицам, а деморализация действует до 24 уровня.
  • Если сбросить навык «Разрушение» до легендарного, то бонус способности «Усиленное пламя» аннулируется и сила эффектов опять вернётся к изначально установленным значениям:
    • Огненный урон 24 единицы и деморализация до 16 уровня.

По тем же причинам эффекты зачарованного оружия могут иметь другую силу, если оружие находится в руках у спутника (компаньона или трэлла). Проверить, имеет ли спутник нужную для усиления эффекта способность можно с помощью консоли: выделив спутника и введя команду hasperk подставляем ID способности. Результат команды будет равен 1, если способность присутствует и 0 в случае её отсутствия.

Чары для брони

Максимум доступен при полностью прокачанных навыках «Алхимия» и «Зачарование» (становятся доступны зелья на повышение навыка «Зачарование» 32 %–53 % на 30 секунд).

Свойства суммируются, так, собрав четыре вещи на −25 % расхода магии при использовании заклинаний разрушения, можно бесконечно пользоваться даже самой сильной магией. Они не суммируются со способностями разрушения −50 % на магию, поэтому зачарователю не обязательно их развивать.

Эффекта устойчивости к стихиям в +87 % можно достичь, собрав 3 вещи на +29 % к защите от магии (при условии использования щита) или по отдельности на каждый вид магии (огня, льда, молнии) собрав по 2 вещи +43 %, добившись максимально возможного сопротивления (сопротивления больше 85% достичь невозможно - такова игровая механика).

Чары для брони
Чары Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс
Повышение навыка:
«Алхимия»
Да - Да - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Блокирование»
- - Да - Да Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Взлом»
Да - Да - - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Восстановление »
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Двуручное оружие»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Изменение»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Иллюзия»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Карманные кражи»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Колдовство»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Кузнечное дело»
- Да Да - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Одноручное оружие»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Разрушение»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Скрытность»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Стрельба»
Да - Да - - Да Да 40 %
Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс
Повышение навыка:
«Тяжёлая броня»
- Да Да - - Да Да 25 ед.
Повышение навыка:
«Лёгкая броня»
- Да Да - - Да Да 25 ед.
Повышение искусства торговли - - - - - Да - 25 %
Водное дыхание Да - - - - Да Да -
Приглушение шагов - - - Да - - - -
Повышение переносимого веса - - Да Да - Да Да 37 ед.
Повышение здоровья - Да - - Да Да Да 62 ед.
Повышение магии Да - Да - - Да Да 62 ед.
Повышение запаса сил - Да - Да - Да Да 62 ед.
Повышение регенерации здоровья - Да - - - Да Да 31 %
Повышение регенерации магии Да Да - - - - Да 62 %
Повышение регенерации запаса сил - Да - Да - Да - 31 %
Сопротивление болезням - Да - - Да Да Да 62 %
Сопротивление магии - - - - Да Да Да 20 %
Сопротивление огню - - - Да Да Да Да 37 %
Сопротивление холоду - - - Да Да Да Да 37 %
Сопротивление электричеству - - - Да Да Да Да 37 %
Сопротивление яду - Да - - Да Да Да 37 %
Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс
Повышение навыка «Восстановление» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Повышение навыка «Изменение» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Повышение навыка «Иллюзия» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  / 10 %
Повышение навыка «Колдовство» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Повышение навыка «Разрушение» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Усиление рукопашного боя - - Да - - - Да 20
Взгляд Тени - - - - - - - -
Сила Тени - - - - - - - -
Удар Тени - - - - - - - -
Благоденствие Тени - - - - - - - -
Чары Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс

Пояснения к таблице зачарований

  1. «Усиление рукопашного боя» можно получить, разобрав перчатки борца.
----

Метод получения зелий и зачарований максимальной силы

  • Начальный реквизит: алхимия и зачарование 100-го уровня, способности «Алхимик» (5/5), «Провизор», «Зачарователь» (5/5), «Чары умений», наборы каждый из 3 экземпляров головных уборов, перчаток, колец и амулетов (всё - без зачарований), а также 12 великих камней душ.
  • Сначала следует зачаровать один набор одежды (головной убор, перчатки, кольцо и амулет) на улучшение навыка алхимии (+25 % к алхимии).
  • Далее нужно, надев первый комплект одежды, сварить несколько зелий на улучшение навыка зачарования (+ 30 % к зачарованию).
  • Зачаровать второй набор одежды на улучшение навыка алхимии (+28 % к алхимии) при помощи зелий.
  • Сварить несколько зелий на улучшение навыка зачарования (+32 % к зачарованию), надев новый комплект одежды.
  • И наконец зачаровать последний набор одежды на улучшение навыка алхимии (+29 % к алхимии) с помощью зелий.
  • В итоге мы можем создавать зачарованную на навыки одежду с усилением в 29 % и зелья с усилением в 32 %. Далее без серьёзных бустов и багоюзов, о которых пойдёт речь ниже, процент зачарования поднять нельзя.
  • Вампиры, которые имеют восстановительную способность «Некромаг» (при этом эффект от выпитых зелий становится мощнее на 25 %), могут достичь буста до 33 % на одежде для алхимии и до 46 % - на зельях зачарования.
    • Вампиры, имеющие способность «Некромаг» и одетые в Азидаловы сапоги + три любые другие части реликвий Азидала (+10 к навыку зачарования), могут достичь буста вплоть до 39 % на одежде для алхимии, воспользовавшись способностью «Искатель волшебства» (+10 % к зачарованию), и 49 % - на зельях зачарования, воспользовавшись способностью «Искатель теней» (+10 % к алхимии).
  • Не-вампиры могут достичь буста до 36 % на одежде для алхимии и 46 % - на зельях зачарования, используя следующий порядок действий: надеть два головных убора (например, фалмерский шлем и обруч) и Азидаловы сапоги + три любые другие части реликтов Азидала . При создании зелий нужно активировать способность «Искатель теней», а при зачаровании - способность «Искатель волшебства».
  • Без использования глитчей (как правило, при игре с модами, которые исправляют глитчи и баги) и, таким образом, не имея возможности надеть на голову сразу два головных убора и / или воспользоваться глитчем с вампиром-некромагом, возможные цифры усиления - это 41 % на одежде для алхимии / кузнечного мастерства, 44 % на зельях зачарования и 174 % на зельях кузнечного мастерства.

Финальный сет одежды не увеличит усиление при варке зелий зачарования, но улучшит результаты для других зелий. Дополнительные зелья могут быть сварены для усиления зачарований всех типов. Распространённое применение - зачарование комплекта одежды для кузнечного мастерства и использование этого комплекта вкупе с максимальной силы зельем кузнечного дела для улучшения оружия и брони.

Существует альтернатива, представляющая собой эксплойт использования зелий на восстановление здоровье, которые увеличивают некоторые показатели, включая усиление зачарования. Кроме того, есть добавленная в DLC Dragonborn способность под названием «Искатель волшебства», делающая зачарование на 10 % эффективнее. Эта способность может быть получена по завершении квеста «Чёрная книга: Болезненный регент ». Отлично сочетается с комплектом доспехов Азидала , увеличивающим навык зачарования на 10.

Примечания

  • Некоторые комбинации чар и предметов, которые не могут быть созданы при помощи пентаграммы душ, могут быть найдены в качестве лута.
  • Пробел или спец-символ (например: !@#$%^&*) перед именем предмета, отсортирует его на верх списка инвентаря.
  • Выбранные чары останутся на месте, пока игрок не выйдет из меню зачарования или не зачарует предмет.
  • Для чар имеющих сразу два эффекта, таких как «Огненная ловушка душ» или «Повышение <школа магии> и регенерации магии», второй эффект является константой и количество зарядов, если применимо, основано на первом эффекте.
  • На чары влияют способности относящейся к ним школы магии. Например, на чары «Урон электричеством» и «Зазубренная кирка» (где урон молнией второстепенный эффект) влияет способность «Усиленные молнии». Все поглощения и эффекты урона принадлежат к школе разрушения.
  • Высокий уровень зачарования немного повышает защиту персонажа против зачарованного оружия. Это невидимая характеристика может варьироваться от 1 % до 15 %.
  • Если у персонажа хорошо развит навык зачарования, стражники могут иногда просить зачаровать их оружие.
  • Даже со способностью «Дополнительный эффект», чары не могут быть добавлены к зачарованным ранее предметам. При необходимости нанесения двойных чар, вещь должна зачаровываться впервые.
  • Чтобы перезарядить зачарованное оружие, выберите его в списке инвентаря, нажмите кнопку дополнительного действия и выберите камень душ. Чем больше камень душ, тем больше он пополнит зарядов. После выполнения данной операции камень душ будет уничтожен.
  • Вампиры со способностью «Некромаг» навыка восстановления и способностью «Дополнительный эффект» могут получить снижение стоимости заклинаний в 50 % на одном предмете, наложив чары «Повышение навыка: <нужная школа>» вместе с «Повышение <нужная школа> и регенерации магии».
  • Дерево способностей зачарования больше всего похоже на дерево способностей одноручного оружия.
  • Комбинация доспеха Азидала и эффекта Чёрной книги «Болезненный регент » позволяет зачаровывать вещи на увеличение навыков кузнечного дела и алхимии до 41 % (при использовании зелий усиления навыка «Зачарование» на 53 %).
  • Чтобы переименовать предмет в процессе наложения чар, необходимо сначала полностью удалить стандартное название предмета и только потом вписать новое, иначе переименования не произойдёт.

Баги

  • Цена на предметы зачаровываемые игроком падает каждый раз, при наложении одних и тех же чар. Это постепенно делает массовые зачарования ради прибыли всё менее прибыльными. Однако этот «баг» (на самом деле симуляцию спроса и предложения) можно обойти обычным сохранением и загрузкой. После загрузки все зачарованные предметы в инвентаре станут одной, максимально возможной, цены.
  • 360 Амулет гаргульи DG может быть зачарован несмотря на имеющиеся чары. Наложенные эффекты не появляются при просмотре через инвентарь, однако их можно увидеть через меню «Магия» в разделе активных эффектов. В форме вампира-лорда бонус к вызову гаргульи всё ещё будет работать, но наложенные чары не будут.
  • 360 Наложение чар на любой экипированный предмет отметит всё оружие в инвентаре персонажа как зачарованное, даже если на самом деле это не так.
  • Заклинание «Захват душ» не работает с некоторыми видами даэдрического оружия (например, Сияние Рассвета).
  • Некоторые существующие чары не могут быть наложены ни на один предмет или дублируют существующие. Чары «Взгляд Тени», «Сила Тени», «Удар Тени» и «Благоденствие Тени» могут быть изучены при разборке доспехов Линви. «Благословение Мары» изучается разборкой брачного кольца. Известные предметы содержащие дублирующие чары: высасывающее оружие призрачных драугров из Лабиринтиана (Секира-Кровосос, Меч-Душегуб и Лук-Бич мага) и щит Солитьюда.
    • PC Одежда с двумя идентичными видами чар будет корректно работать, несмотря на то, что в разделе активных эффектов может отображаться некорректная информация. При использовании одинаково зачарованного оружия в обеих руках будет работать эффект лишь одного из них.
  • Со способностью «Дополнительный эффект», до выбора предмета зачарования можно выбрать чары для оружия и брони одновременно. В качестве предмета наложения чар можно будет выбрать оружие, однако чары брони на нём не дадут никакого эффекта и не будут отображаться в разделе активных эффектов меню Магии.
  • Заряд оружия может забаговаться после перезапуска игры и загрузки сохранения.
  • Два предмета одного типа с одинаковыми чарами, но разными названиями, в итоге могут принять одно и тоже имя. Со способностью «Дополнительный эффект», можно предотвратить это, изменив порядок чар на предметах при зачаровании.
  • При выходе из меню зачарования могут происходить глюки передвижения. На ПК это может происходить из-за прокрутки списков колесом мыши: игра по ошибке, в то же время, может настраивать перспективу камеры. Загрузка предыдущего сохранения исправит эту проблему, но это не всегда необходимо, так как глюк чаще всего временный. Если камера управляется колесом мыши во время пребывания в меню, при выходе переключитесь на вид от третьего лица. Управление камерой нормализуется и загрузка не понадобится.
  • Если спутник захватит некоторое количество душ (в камни соответствующего им размера?), с помощью оружия зачарованного «Захватом душ», а затем игрок использует быстрое путешествие, такое же количество камней (при их наличии) заполнится таким же количеством душ.
  • Чары «Повышение навыка: <школа магии>» не взаимодействуют с чарами оружия одинаково на всех платформах. На ПК оружие всегда тратит заряды при использовании. На PS3 и XBox 360, собрав в общей сложности 100% или больше «Повышения навыка» определенной школы магии, можно снизить затраты зарядов зачарованного оружия до нуля. По факту не известно какая из ситуаций - баг, а какая - правильная механика игры.
  • Зелья, повышающие навык восстановления усиливают результаты алхимии. Если зелье выпить прямо перед надеванием предметов, эффект усиления чар станет перманентным, пока зачарованные предметы не будут сняты. Эту ошибку в игровой механике можно использовать, чтобы создать сеты усиливающие алхимию и / или кузнечное дело, через создание сверх-сильных зелий, повышающих навык зачарования. Ещё это можно использовать для улучшения оружия, которое не привязано ни к одной способности кузнечного дела. Например, фалмерский меч, который имеет базовый урон как у двемерского меча, но не может быть максимально улучшен, поскольку не имеет своей способности. Также можно улучшить даэдрические артефакты , не связанные ни с одной способностью, такие как Булава Молаг Бала , имеющая больший базовый урон чем даэдрическая булава.
    • 360 Эффект зелий, повышающих навык восстановления может складываться при использовании двух зелий разной силы.
    • Решение PC : этот баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch .

Важно: Из-за сверхусилений, которые можно получить этим способом, можно потерять интерес к игре.

  • Обручи можно надеть одновременно с фалмерским шлемом, шлемом Пенитус Окулатус или зубчатой короной. Этот баг можно использовать для создания ещё более сильных наборов повышения навыка алхимии, которые позволят создать ещё более сильные зелья, повышающие навык зачарования. (исправлено в патче 1.8.151.0.7)
  • PC Зелья, повышающие навык колдовства и способность этой школы магии «Изгнание в Обливион» могут влиять на чары «Изгнание», усиливая их эффект. Если чары поглощения здоровья/магии/запаса сил наложены вместе с чарами «Изгнание», их эффект тоже усилится.
  • PS3 Иногда выброшенные предметы, зачарованные самостоятельно, навсегда теряют свои чары.
  • Персонажи страдающие вампиризмом и имеющие способность «Некромаг» навыка восстановления увидят усиление экипированных ими чар.
  • Чары, повышающие навык одноручного оружия не влияют на кинжалы на всех платформах, кроме PS3.
  • Иногда чары «Повышение магии» могут дать персонажу игрока бесконечную ману при опустошении её индикатора. (Примечание переводчика: возможен другой вариант перевода, просьба проверить на практике.) Иногда наложение чар «Повышение магии» при пустой полоске маны, может заставить зачарованный предмет дать бесконечную ману.
  • 360 Иногда при зачаровании улучшенного оружия, кузнечное улучшение пропадает из отображения в меню наложения чар, но оно будет на месте при выходе из меню зачарования или посещения меню кузницы. Проблема изредка может проявляться на PC-версии игры.
  • Ученик Вор Лёгкая броня Скрытность Взлом Карманные кражи Красноречие Алхимия